Visita-jogo
Escapar à Torre
09:00
-
Fundação Cupertino de Miranda
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Visita-jogo orientada por desafios deixados por um escritor misterioso, que lança pistas sobre temas centrais à Literatura.
Observações
Atividades sujeitas a marcação prévia obrigatória por email através de museu@fcm.org.pt.
Lotação mínima de 10 pessoas e máxima de 30 pessoas.
Os professores/educadores e auxiliares de ação educativa devem acompanhar em permanência os respetivos grupos.
O cancelamento de atividades deve ser comunicado preferencialmente com 24 horas de antecedência.
Agradecemos a pontualidade dos grupos, a tolerância de atraso é de apenas 10 minutos.

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